porovnanie narodov
DET :: Forum DET© :: Spravy vedenia
Strana 1 z 1
Re: porovnanie narodov
Porovnanie narodov Travianu.
Kazdy narod ma specificke vyhody aj nevyhody v utoceni aj v obrane. Zalezi predovsetkym na skusenostiach hraca a jeho oblubenom sposobe hry, ktory narod je pre neho najvhodnejsi.
Kazdy narod ma specificke vyhody aj nevyhody v utoceni aj v obrane. Zalezi predovsetkym na skusenostiach hraca a jeho oblubenom sposobe hry, ktory narod je pre neho najvhodnejsi.
Rimania
- kedysi najsilnejsi narod v Traviane. V sucasnej verzii Travianu (v.3), je to narod, za ktory sa lahko hra, no vojensky rozvoj stoji viac surovin ako u inych narodov. Je to narod stavitelov = vhodne na simcity styl hry (vyuzit moznost stavby budov a poli sucasne), ktory neskor odbura problemy s velkou potrebou surovin. Navyse, rimsky senator ma bonus 5% pri znizovani lojality pri preberani dedin.
Z vojenskeho hladiska, vsetky utocne jednotky (na prvy pohlad) su v utokoch na jednu jednotku najsilnejsie:
Legionar sa vyrovna utokom germanskemu palkarovi (dmg 40)
Imperan je najsilnejsou pechotou (dmg 70), nasledovany sermiarom (65) a na konci sekernikom (60).
Rimsky spehovia sa takmer vyrovnaju galskym spehom v rychlosti = velka rychlost pohybu (16)
Imperatoris je skvela lahka utocna jazda (dmg 120, rychlost 14), vhodna aj na farmenie (nosnost 100)
Caesaris je najtazsia utocna jazda travianu -najsilnejsi dmg jazdy (180)
Na prvy pohlad jasne vojensky najsilnejsi narod su teda rimania. Zial, len na prvy pohlad, pretoze rimania maju dve hlavne slabiny: jazdu a suroviny.
Suroviny - Rimske jednotky patria vseobecne medzi surovinovo najdrahsie, co do nakladov na 1 vojaka ci 1 kona. Vyrobit velku utocnu a vylepsenu armadu u rimanov preto ide hodne do surovin.
Jazda- dvojita slabina rimanov. Jazda rimanov zerie najviac obilia na jedneho kona za hodinu, co tiez robi tazkym zostavenie armady z velkeho poctu jazdy. Samotny vyskum jazdy a jej doba vyroby trva najdlhsie z narodov Travianu.
Zaroven je fakt, ze rimania su velmi slaby narod v obrane voci jazde. Z pechoty najlepsie brani jazdu legionar (50-vyrovna sa falanxovi) a z jazdy caesaris (105- silnejsi ako teuton o 25, no o 60 slabsi ako galsky haeduan). Vyroba jazdy pre obranu je kvoli vysokej spotrebe obilia neefektivna.
Caesaris je navyse v skutocnosti najslabsia utocna jazda v hre:
Caesaris 180/4 =45
Teuton 150/3 = 50
Haeduan 140/3 = 46.67
Obranu preto rimania musia skladat najma kvoli obiliu z legionarov a praetorianov. Takato obrana je vsak velmi malo flexibilna kvoli nizkej rychlosti pechoty a skutocne len malo hracov je dostatocne obozretnych, aby vyrabali nielen praetorianov ale aj legionarov v tisickach. Na strane druhej, vsak legionari su utocno/obranna jednotka dostupna bez akehokolvek vyskumu a praetorian je pocas celeho veku najefektivnejsia obranna jednotka voci pechote. Kedze vacsina hracov robi vojska z pechoty, praetorian ako najsilnejsia obrana voci pechote v hre je velmi vitana podpora.
Velmi dolezite je spomenut vyhodu mestskej hradby u rimanov. Jej bonus je najvyssi v hre = 81% pri lvl 20.
Mestska hradba je velmi slaba voci nepriatelskym baranidlam. Je vsak velmi vyhodna v hlavnej dedine, ak sa tam postavi kamennik lvl 20 - mestska hradba potom dava nielen bonus do obrany jednotiek, ale kamennik dava mestskej hradbe bonus odolnosti voci baranidlam. Prerazit obranu na plne vybudovanej hlavnej dedine rimskej rise je preto velmi tazke.
Utok:
Z pechotnych jednotiek je najsilnejsi Imperian (dmg 70) a z jazdy caesaris (dmg 180). Rimsky Caesaris ma rychlost pohybu 10 a imperian 7. Caesaris zerie 4 obilia na hodinu, co sa rovna 4 imperianom s dmg 280 (imperian zerie 1 obilie na hodinu).
Z hladiska matematiky je jasne, ze je lahsie a vyhodnejsie zostavit vojsko z imperanov. ( za 4 obilia je z pechoty dmg 280, z jazdy 180)
Pre porovnanie armady za 10.000 obilia:
-to je 10.000 imperianov a celkovy dmg 700.000 alebo
-to je 2.500 caesaris a celkovy dmg 450.000 - jazda je jasne v dmg o 36% slabsia, co aj napriek jej o 43% vyssej rychlosti voci pechote sa nevyplaca.
Rychlost vojska sa da navysit pomocou areny, a kedze vojsko sa pochybuje rychlostou najpomalsej jednotky vo vojsku, povazujem rimsku jazdu pri utokoch za uplne najnevyhodnejsiu jazdu v hre.
Preto je najvhodnejsie budovat utocne vojska rimskeho imperia z imperianov. Specifikum rimskym vyhod je aj v tzv "tazkej technike" = baranidlach a katapultoch. Baranidlo (dmg 60, germanske ma dmg 65) maju rimania druhe najsilnejsie v hre a katapulty (dmg 75) najsilnejsie v celej hre. Preto su rimske armady v ramci aliancii obvykle najnicivejsimi armadami a sluzia casto na cistky sucasne s katapultovanim/buranim obrannych budov v napadanej dedine.
Co sa tyka Equites Imperatoris, tato jazda je slabsia ako caesaris, no vdaka rychlosti a nosnosti jednotky je vhodna ako zaklad farmiaceho vojska rimanov.
Pre vysoku spotrebu obilia neodporucam jazdu vyrabat pre velke utocne armady ani pre obranu dedin, rimska jazda taktiez nie je oblubena ani ako podpora - dovodom je jej vysoka spotreba obilia.
Germani
-v sucasnej verzii Travianu (v.3) je tento narod dominujuci, co sa tyka silu utoku/cena jednotky ako aj poctu hracov, ktory za tento narod hraju na jednotlivych serveroch. Je to narod vhodny pre agresivny styl hry = pre hracov, ktori radi utocia a hlavne maju velmi vela casu sa venovat vykradaniu okolia (german ukradne aj 1/3 obsahu ukrytu a ma velmi lacne vojsko s dobrou nostnostou). Co sa tyka rastu rise germani maju vyhodu v najnizsich nakladoch na kmenoveho vodcu -vsetky jednotky maju germani velmi lacne.
Vojenske jednotky sa zdaju byt najskor najslabsie utocne jednotky v hre, vsetky maju slabsi utok ako rimania (okrem baranidla). Nic moc, zda sa... akurat sa hodi pozriet aj kolko obilia potrebuju germanske jednotky na hodinu a clovek si hned vzpomenie ze germani su vlastne sasi (z historie), znami najazdmi v obrovskych poctoch.
Jednotky (vsetky maju velke naklady na drevo):
Palkar - prvy typ vojaka u germana, skvely zlodej (nosnost 60) a jednorazovy bojovnik (najlacnejsia utocna jednotka v hre, no miziva obrana)
Ostepar - prva obranna jednotka germanov, velmi silna voci jazde, ale slaba voci pechote, v obrane v kombinacii s rimskym
praetorianom najefektivnejsia obrana v hre (nutne mat teda rimana kamosa/spoluhraca)
Sekernik - vylepseny palkar do utoku aj obrany. Masovo vyuzivana utocna jednotka germanov pocas celej doby hry (spotreba 1 obilie).
Speh - slabina germanov, je to pechotna jednotka = pomala, spotreba obilia je o polovicu nizsia ako rimanov ci galov, ale jej obrana voci spehovaniu je tiez o polovicu mensia (v obrane sa 100 germanskych spehov = 200 rimskych alebo galskych)
Rytier - jazdecka jednotka s velmi dobrou obranou voci pechote, vhodna na farmenie neaktivnych fariem (utok rovnaky ako palkar, no nosnost 110)
Teuton - jedina utocna jazda germanov, spotreba obilia 3, no utok (150) vyssi ako u rimskeho Equites Imperatoris (120). Zial s rychlostou 9 je to najpomalsia jazda v hre.
Germanske baranidlo - najsilnejsie v hre
Katapult - germani maju najslabsie katapulty, no ako narod su zamerani hlavne na rozbijanie nepriatelskych vojsk a vykradanie, nicenie dedin nie je ich domena.
Nuz ked sa tak clovek pozrie, ziadna slava sa tu necrta... a predsa germanov hra tolko hracov a sa im tak dobre dari.
Obrana
Germani maju v obrane voci pechote na zaciatku hry slabinu, ale kedze vsetkych blizkych hracov velmi skoro zacnu vykradat (palkar) a vojska pobiju, v podstate z blizkeho okolia na nich nema kto zautocit. Na utoky z daleka maju obvykle dost casu sa pripravit ci uhnut. Pre kazdy pripad, napr. pri nocnej rychlej navsteve nepriatelskych jazdcov, maju germani hned od zaciatku k dispozicii najlepsie obranne jednotky voci jazde v hre- osteparov. Sikovny hraci vedia, ze vdaka nim mozu pokojne spat.
Kto dobre hra germanov = vela kradne = ma vela surovin a rychlo. Treba preto co najskor vyskumat rytierov a doplatat nimi obranu aj voci pechote. Najvhodnejsi je mat pomer 1 rytier:1 ostepar v dedine. German, ktori si zaplni dedinky rytiermi, nepotrebuje podpory od rimana (praetorian obrana 60 a 1 obilie vs rytier obrana 100 a 2 obilia na hod). Rytier sa hybe 2krat rychlejsie ako praetorian.
Spehov na obranu pred spehovanim treba v dedinach mat dvakrat tolko, priblizne 50-100 (skor 100).
Zaujimavou sucastou obrany germanou je zemny val. Poskytuje najmensi bonus v hre, len 49% bonus obrannym jednotkam. V porovnanim s bonusom 81% rimskej mestskej hradby je to len nieco viac ako polovica. Lenze v porovnani s mestskou hradbou, je zemny val velmi tazke znicit, takze poskytuje omnoho spolahlivejsi bonus do obrany. Malokto ma poruke min 200 baranidiel aby zemny val vazne poskodil. V hlavnej dedine s kamennikom lvl 20 je prakticky nemozne jednym utokom znicit zemny val lvl 20 (mestsku hradbu lvl 20 je mozne znicit omnoho lahsie a s mensim poctom baranidiel), takze zemny val urcite da aspon maly bonus obrannym jednotkam.
Teuton sa do obrany neoplati.
Utok:
Z pechoty ma german utocne jednotky palkarov a sekernikov. Palkari maju velke skody pri utokoch, preto z pechoty je lepsou volbou sekernik(je to vylepseny palkar). Ma tiez spotrebu obilia 1 na hodinu a je velmi lacny=vhodny na velke vojska.
Z jazdy ma germna utocny jednotku len teutona.
Sekernik ma spotrebu obilia 1 a utok 60, rychlost 6.
Teuton ma spotrebu obilia 3 a utok 150, rychlost 9. Teuton je tak najpomalsou utocnou jazdou v hre:
Caesaris 10
Teuton 9
Haeduan 13
Zaroven z jazdnych jednotiek je teuton pri prepocte dmg/obilie najsilnejsou jazdou:
Caesaris 180/4 =45
Teuton 150/3 = 50
Haeduan 140/3 = 46.67
Pre porovnanie armady za 10.000 obilia:
-to je 10.000 sekernikov = dmg 600.000 rychlost 6
-to je 3333 teutonov = dmg 499.950 rychlost 9, rozdiel na dmg je teda cca 100.000 co je 17%, vyhoda je rychlost o 50% vyssia. Je jasne, ze v porovnani s rimanmi sa jazda u germanov oplati omnoho viac (navyse je lacnejsia).
Spociatku hry, je pre germana lahsie a aj vyhodnejsie budovat armadu zo sekernikov (lacne jednotky a vyssi dmg). Kedze germani su bojovny narod, casto pri bojoch im padne velka cast armady. Vdaka tejto bojovnosti mnoho svojich blizkych susedov rychlo prinutia k zruseniu uctov a tak neskor maju k novym cielom pre utoky omnoho dalej. Tu sa potom zacina prejavovat potreba vysokeho lvl areny alebo postupne nahradenie padlych sekenikov za rychlejsich teutonov.
V neskorych fazach hry, pri postavenej arene sa teutoni stanu vhodnym vojskom na rychle utoky aj na velmi vzdialene ciele. Hlavne v neskorej faze hry, ma mnoho hracov prevazne utoky zlozene z pechoty a aj silnejsiu obranu voci pechote ako obranu voci jazde. Rychly utok jazdou od germana moze preto obrancu prekvapit nepripraveneho.
Je vsak na kazdom hracovi, aby zvazil ci chce mat co najnicivejsie vojsko, alebo vojsko o nieco menej nicive no omnoho rychlejsie.
Sikovny german svoje farmy nekatuje, ale co najdlhsie vykrada pripadne prebera ich blizke rozvinute dediny. Na obranu si spociatku musi german davat pozor - az kym nema rytierov. Dobry hrac kradne utocnym vojskom, velmi dobry hrac kradne aj rytiermi. Za germanov sa biju najtvrdsie boje a hrdina sa lahko a rychlo leveluje. Zlozenie konecnej utocnej armady je na zvazani kazdeho hraca: dmg alebo rychlost?
PS: pri utokoch s baranidlami alebo katapultami, treba pamatat, ze vojsko sa hybe rychlostou najpomalsej jednotky vo vojsku a baranidla aj katapulty sa pocitaju pri obrane za utociacu pechotu.
Nemo- Počet príspevkov : 626
Alliancia : DETc
Registration date : 07.08.2008
DET :: Forum DET© :: Spravy vedenia
Strana 1 z 1
Povolenie tohoto fóra:
Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre.