Desatero
DET :: Spolocne forum :: INFORMACIE
Strana 1 z 1
Desatero
Tu je 10 pravidiel ktore by mala perfektna aliancia dodrziavat......je to okopirovane takze ak to niekto pozna nemusi sa tomu venovat...ale kto to nepozna tak si to precitajte aj ked neplanujeme takto fungovat su to veci s ktorych sa da poucit....vsetko co je tam je pravda a funguje to....niektore body zavedieme aj tu.....a este jedna vec...venujte pozornost hlavne co je tam pisane o dedinkach (MC) zastupoch a utokoch s katmy.....btw ak sa niekto pyta preco tak nemozme fungovat je to z jedneho dovodu..kedze nasa aliancia je plna ludi ktory sa vobec nepoznaju neni to moc mozne dalej ludia v nasej ally maju velky vekovy rozdiel mame tu ludi co maju 13 a taktiez ludi co maju 40+.....kazdy z nich ma realny zivot a tieto pravidla su stavane pre hracov v rokoch 18-30 ktory nemaju rodinu a este si uzivaju zivota:D....a dalsia vec ludia ktory funguju v takychto ally sa vacsnou uz poznaju z inych srv kde hravaju spolu atd. proste je tam toho vela...ale rozhodne si to precitajte...sa sa s toho naucit....jaj a este jedna vec:D.velikosti armad co su tam opisovane su tak pri koncoch hry takze sa nemusit plasit:D
Desat bodov ktore treba dodrziavat...
Takze poprve:
Vyhlasovanie vojen je uplna kravina, pretoze vtedy vacsina hracov zacina byt obozretnejsia a su ochotny viac obetovat v ramci podpor ako ked je kludny stav. Takisto sa lepsie zorganizuju a hlavne veduci hraci zacnu slapat po slabsich, updatnu si zastupovania, hesla a podobne... a uz je to tazsie. Ak na niekoho utocit, tak v tom zmysle, aby nebol akcie schopny po jednom jedinom utoku. Na toto potrebujete v jednom utoku mat aspon 1000 katapultov ak sa ide na hlavnu dedinku. Neutocte stale v rovnaky cas, ak utocite ako hodinky, stale v noci a stale s kompletnou armadou, skor ci neskor si vas niekto vystriehne s podporami. Nerobte to ! Pouzivajte CTRL+TAB v Opere alebo Mozile na poslanie utoku v 1 sekundu.
Po druhe:
Utoky treba robit v tomto principe, utocnik maximalne straty 10 percent, obranca 100 percent. Ak sa budete tohoto drzat, budete ma kopec surovin, velku armadu, vela fariem , skratka vsetko. Armada nie je na to, aby sa bezhlavo rozflakala, treba mat na pameti build time tejto army, cize mat najvacsiu moznu efektivitu aku len mozete. Je jasne ze obcas treba armadu pouzit na "svatejsie" ucely, tak ju clovek pripadne obetuje, no nikdy sa vam nesmie stat, aby ste zostali bez army uplne. Vzdy musite mat vojsko na vyberanie farmiem, pretoze to co nezoberiete, zoberu ini, a zbytocne clovek prichadza o miliony surovin len preto lebo nemoze vyberat farmy. Preto ked na niekoho posielat army a dat jej zbohom, vzdy si treba nechat doma 10-20 percent, na vyberanie fariem a vkuse stavat armadu. Riman nesmie stracat armadu vobec. Preto neutocte na tazsie ciele pokial nemate 15 000-covu armadu.
Na utoky, na blizsie ciele, berte so sebou BARANIDLA. Hradba zbytocne zvysuje straty, tak ak niekoho idete v noci seknut, vezmite si zo sebou aspon 400-800 baranidiel. To, ze rano nebudete mat doma este armadu vam vynahradia zase OVELA mensie straty.
Po tretie:
Budovanie armady, kto ma hlavnu mc, nech v nej buduje utocnu armadu nonstop, a rozbija ju co najmenej. Hned vedla mc, by si kazdy mal postavat dalsiu dedinku, na budovanie druhej armady, pripadne dalsiu dedinku na budovanie tretej armady. Hned pochopite preco. Takze mam napriklad vo svojom mc produkciu 75000, to znamena ze mozem vkuse budovat utocnu armadu, plus z ostatnych dedin posielam do nej obrannu army, ktora tam je nonstop uskladnena. Cize riziko ze by mi niekto znicil moju utocnu armadu ked spinkam je minimalne, nakolko obrana tam je. Ked postavim vedla mc dalsiu dedinku, v ktorej zacnem vkuse vyrabat dalsie utocne vojsko, budem mat trebars -20 000 obilia, ale to je predsa uplne fuk, staci par sypok, trebars na pol miliona a vybavene. Ked mate 15 dedin, je uplna malina zivit armadu ked je mesto v minuse... preto taketo mesto treba mat co najblizsie svojho mc, pretoze ak pojdete spinkat, date si armadu do svojho mc a nehrozi vam ze by ju niekto sekol dole. Plus si treba uvedomit, cim vacsia army, tym viac surovin, netreba sa bat toho, ze budete v minuse, pretoze ta armada si to obilie donesie, ked ju poslete na farmy. Armada je sila, armada su suroviny, proste v tejto hre je armada alfa & omega vsetkeho. Kto ma army ten je sef!
Po stvrte:
Budovanie imperia ( svojich dediniek ), musim podotknut, ze mi je az spatne, ked vidim ako si kopec hracov nelogicky a sej haj stavia dedinky, v pripade utoku, ich nemaju ako branit alebo do nich posielat suroviny plus podpory. Treba stavat dedinky co najblizsie k sebe, idealny stav je mat ich vsetky uplne na kope, co sa niekedy docielit neda, v tom pripade treba si dedinky rozdelit na bunky tak, aby tieto bunky v pripade utoku boli sebestacne a vedeli odrazit necakany utok, ked ma clovek 4-5 dediniek blizko pri sebe, efektivne vie medzi nimi premiestnovat vojsko. Ak uz aj niekto chce prebrat dedinku, ktora je daleko, tak nech sa dohodne dopredu s hracmi ktorich ma blizko pri sebe, nech im povie co ma v plane, a spravia to koordinovane. prebranie + zaslanie podpor + surovin a utoky v pohode odrazi.
Po piate:
Silnejsi a slabsi hraci v ali - Ak slabsi hrac chce riesit nejakeho hraca a rozbit mu army a pritom si znici polovicu svojej, alebo vacsinu, je to totalna hlupost, pretoze ho to privelmi oslabuje. Ak ma slabsi hrac pri sebe silnejsieho hraca, je lepsie ak mu povie co ma v plane a poprosi ho ci by mu mohol helpnut so znicenim armady, pre silnejsieho hraca to budu mensie straty a slabsi moze napredovat. Staci kontaktovat svojho sektoroveho velitela.
Po sieste:
Cim viac dedin, tym vacsia produkcia, tym viac vojska, tym viac obrany, ak vo vojne pridem o 1 dedinu, stale mi ich 11 ostane a vobec mi to nevadi, snad to netreba rozpisovat
Po siedme:
Aliancia - vobec nie je nutne aby mala zakonite 60 hracov, ak mame v ally hracov, ktori sa loguju pro forma, aby nieco klikli, a urcite taki su maju byt automaticky preradeni do slabsieho wingu . Od velitelov ocakavam ze si ZISKAJU skype kontakt na kazdeho hraca v svojej bunke a budu SLEDOVAT analyzerom ako si jemu zverena bunka pocina.
Po osme:
Skype je nutnost! Kazdy, kto ho nema nech si OKAMZITE zalozi ucet, aj ked ho neznasa. Nick na skype nemusite dat nikomu inemu len svojmu velitelovi a spolubojovnikom z Vaseho sektora.
Po deviate:
Vlcie svorky. Hraci co su blizko seba si daju zastup. Nechcem vidiet nikoho ze nema 2 sloty plne. Ty co to chcu riesit inak (nebudem navadzat na porusenie pravidiel) to vyriesia inak. Ale kazdy si hodi svoje telefonne cislo do fora v sektoroch do kontaktov. Mobil ma snad uz kazdy a je to nutnost, ak ma aliancia fungovat bezchybne. V pripade velkeho utoku, staci aby si ju vsimol 1 clovek z bunky a pomocou Mobilu(pripadne skype-u) dokaze vzdy zburcovat dost ludi, ktori maju zastupy na vsetkych ludi v bunke a mozu sa posielat podpory.
edit: Navzajom si povymienajte spehov, v pripade utoku bude ihned informovany cely sektor.
Po desiate:
Kazdy si nabije 20 zlatych a necha si v pohotovosti na ucte aspon 6 zlatacikov. Je to na 2xNPC obchodnika a vas zastupca moze v nutnom pripade s nimi manipulovat. ak na vas ide utok, zameni suroviny , postavi armadu, alebo zameni suroviny za obilie pre podporu. Investovali sme do nasich uctov vela casu, tak snad 50 sk kazdy jednorazovo obetuje.
Desat bodov ktore treba dodrziavat...
Takze poprve:
Vyhlasovanie vojen je uplna kravina, pretoze vtedy vacsina hracov zacina byt obozretnejsia a su ochotny viac obetovat v ramci podpor ako ked je kludny stav. Takisto sa lepsie zorganizuju a hlavne veduci hraci zacnu slapat po slabsich, updatnu si zastupovania, hesla a podobne... a uz je to tazsie. Ak na niekoho utocit, tak v tom zmysle, aby nebol akcie schopny po jednom jedinom utoku. Na toto potrebujete v jednom utoku mat aspon 1000 katapultov ak sa ide na hlavnu dedinku. Neutocte stale v rovnaky cas, ak utocite ako hodinky, stale v noci a stale s kompletnou armadou, skor ci neskor si vas niekto vystriehne s podporami. Nerobte to ! Pouzivajte CTRL+TAB v Opere alebo Mozile na poslanie utoku v 1 sekundu.
Po druhe:
Utoky treba robit v tomto principe, utocnik maximalne straty 10 percent, obranca 100 percent. Ak sa budete tohoto drzat, budete ma kopec surovin, velku armadu, vela fariem , skratka vsetko. Armada nie je na to, aby sa bezhlavo rozflakala, treba mat na pameti build time tejto army, cize mat najvacsiu moznu efektivitu aku len mozete. Je jasne ze obcas treba armadu pouzit na "svatejsie" ucely, tak ju clovek pripadne obetuje, no nikdy sa vam nesmie stat, aby ste zostali bez army uplne. Vzdy musite mat vojsko na vyberanie farmiem, pretoze to co nezoberiete, zoberu ini, a zbytocne clovek prichadza o miliony surovin len preto lebo nemoze vyberat farmy. Preto ked na niekoho posielat army a dat jej zbohom, vzdy si treba nechat doma 10-20 percent, na vyberanie fariem a vkuse stavat armadu. Riman nesmie stracat armadu vobec. Preto neutocte na tazsie ciele pokial nemate 15 000-covu armadu.
Na utoky, na blizsie ciele, berte so sebou BARANIDLA. Hradba zbytocne zvysuje straty, tak ak niekoho idete v noci seknut, vezmite si zo sebou aspon 400-800 baranidiel. To, ze rano nebudete mat doma este armadu vam vynahradia zase OVELA mensie straty.
Po tretie:
Budovanie armady, kto ma hlavnu mc, nech v nej buduje utocnu armadu nonstop, a rozbija ju co najmenej. Hned vedla mc, by si kazdy mal postavat dalsiu dedinku, na budovanie druhej armady, pripadne dalsiu dedinku na budovanie tretej armady. Hned pochopite preco. Takze mam napriklad vo svojom mc produkciu 75000, to znamena ze mozem vkuse budovat utocnu armadu, plus z ostatnych dedin posielam do nej obrannu army, ktora tam je nonstop uskladnena. Cize riziko ze by mi niekto znicil moju utocnu armadu ked spinkam je minimalne, nakolko obrana tam je. Ked postavim vedla mc dalsiu dedinku, v ktorej zacnem vkuse vyrabat dalsie utocne vojsko, budem mat trebars -20 000 obilia, ale to je predsa uplne fuk, staci par sypok, trebars na pol miliona a vybavene. Ked mate 15 dedin, je uplna malina zivit armadu ked je mesto v minuse... preto taketo mesto treba mat co najblizsie svojho mc, pretoze ak pojdete spinkat, date si armadu do svojho mc a nehrozi vam ze by ju niekto sekol dole. Plus si treba uvedomit, cim vacsia army, tym viac surovin, netreba sa bat toho, ze budete v minuse, pretoze ta armada si to obilie donesie, ked ju poslete na farmy. Armada je sila, armada su suroviny, proste v tejto hre je armada alfa & omega vsetkeho. Kto ma army ten je sef!
Po stvrte:
Budovanie imperia ( svojich dediniek ), musim podotknut, ze mi je az spatne, ked vidim ako si kopec hracov nelogicky a sej haj stavia dedinky, v pripade utoku, ich nemaju ako branit alebo do nich posielat suroviny plus podpory. Treba stavat dedinky co najblizsie k sebe, idealny stav je mat ich vsetky uplne na kope, co sa niekedy docielit neda, v tom pripade treba si dedinky rozdelit na bunky tak, aby tieto bunky v pripade utoku boli sebestacne a vedeli odrazit necakany utok, ked ma clovek 4-5 dediniek blizko pri sebe, efektivne vie medzi nimi premiestnovat vojsko. Ak uz aj niekto chce prebrat dedinku, ktora je daleko, tak nech sa dohodne dopredu s hracmi ktorich ma blizko pri sebe, nech im povie co ma v plane, a spravia to koordinovane. prebranie + zaslanie podpor + surovin a utoky v pohode odrazi.
Po piate:
Silnejsi a slabsi hraci v ali - Ak slabsi hrac chce riesit nejakeho hraca a rozbit mu army a pritom si znici polovicu svojej, alebo vacsinu, je to totalna hlupost, pretoze ho to privelmi oslabuje. Ak ma slabsi hrac pri sebe silnejsieho hraca, je lepsie ak mu povie co ma v plane a poprosi ho ci by mu mohol helpnut so znicenim armady, pre silnejsieho hraca to budu mensie straty a slabsi moze napredovat. Staci kontaktovat svojho sektoroveho velitela.
Po sieste:
Cim viac dedin, tym vacsia produkcia, tym viac vojska, tym viac obrany, ak vo vojne pridem o 1 dedinu, stale mi ich 11 ostane a vobec mi to nevadi, snad to netreba rozpisovat
Po siedme:
Aliancia - vobec nie je nutne aby mala zakonite 60 hracov, ak mame v ally hracov, ktori sa loguju pro forma, aby nieco klikli, a urcite taki su maju byt automaticky preradeni do slabsieho wingu . Od velitelov ocakavam ze si ZISKAJU skype kontakt na kazdeho hraca v svojej bunke a budu SLEDOVAT analyzerom ako si jemu zverena bunka pocina.
Po osme:
Skype je nutnost! Kazdy, kto ho nema nech si OKAMZITE zalozi ucet, aj ked ho neznasa. Nick na skype nemusite dat nikomu inemu len svojmu velitelovi a spolubojovnikom z Vaseho sektora.
Po deviate:
Vlcie svorky. Hraci co su blizko seba si daju zastup. Nechcem vidiet nikoho ze nema 2 sloty plne. Ty co to chcu riesit inak (nebudem navadzat na porusenie pravidiel) to vyriesia inak. Ale kazdy si hodi svoje telefonne cislo do fora v sektoroch do kontaktov. Mobil ma snad uz kazdy a je to nutnost, ak ma aliancia fungovat bezchybne. V pripade velkeho utoku, staci aby si ju vsimol 1 clovek z bunky a pomocou Mobilu(pripadne skype-u) dokaze vzdy zburcovat dost ludi, ktori maju zastupy na vsetkych ludi v bunke a mozu sa posielat podpory.
edit: Navzajom si povymienajte spehov, v pripade utoku bude ihned informovany cely sektor.
Po desiate:
Kazdy si nabije 20 zlatych a necha si v pohotovosti na ucte aspon 6 zlatacikov. Je to na 2xNPC obchodnika a vas zastupca moze v nutnom pripade s nimi manipulovat. ak na vas ide utok, zameni suroviny , postavi armadu, alebo zameni suroviny za obilie pre podporu. Investovali sme do nasich uctov vela casu, tak snad 50 sk kazdy jednorazovo obetuje.
Hoshimaru- Počet príspevkov : 96
Alliancia : DET
Registration date : 14.03.2008
DET :: Spolocne forum :: INFORMACIE
Strana 1 z 1
Povolenie tohoto fóra:
Nemôžete odpovedať na témy v tomto fóre.